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Investidores focam na receita da Tencent com jogos após China bloquear "Monster Hunter:World"

Os analistas esperavam que o “Monster Hunter: World” fosse um dos maiores sucessos de 2018 para a Tencent, que licenciou o jogo da japonesa Capcom Co Ltd para vender em sua plataforma WeGame.

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(Reuters) - A chinesa Tencent Holdings Ltd viu suas ações despencarem na terça-feira, eliminando cerca de 15 bilhões de dólares de seu valor de mercado, em meio a preocupações com um golpe na receita de videogames depois que os reguladores chineses bloquearam a venda de um dos seus títulos de maior sucesso.

Os analistas esperavam que o “Monster Hunter: World” fosse um dos maiores sucessos de 2018 para a Tencent, que licenciou o jogo da japonesa Capcom Co Ltd para vender em sua plataforma WeGame.

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No entanto, o videogame, onde os jogadores caçam temíveis criaturas, desapareceu da plataforma na segunda-feira, dias após seu lançamento em 8 de agosto. O Tencent disse em comunicado que os reguladores receberam um grande número de reclamações sobre o jogo, que vendeu mais de 8 milhões de cópias em todo o mundo.

As ações da Tencent, que deve divulgar seu resultado do primeiro semestre na quarta-feira, fecharam em queda de 3,4 por cento, ante uma queda de 0,7 por cento no índice de ações de referência Hang Seng.

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As ações acumulam queda de mais de 14 por cento este ano, reduzindo o valor de mercado da empresa em cerca de 160 bilhões de dólares ante o pico de janeiro.

“As pessoas estão muito preocupadas com a Tencent no curto prazo”, disse Douglas Morton, diretor de pesquisa da Ásia no Northern Trust Capital Markets.

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Ele disse que o bloqueio do Monster Hunter vem em meio a preocupações com a capacidade da Tencent de monetizar “PlayerUnknown Battleground” (PUBG). A Tencent teve que alterar o PUBG no ano passado, depois que o regulador considerou o jogo muito violento, mas ainda não recebeu uma licença para vender a versão atualizada.

Executivos do setor disseram que muitas empresas estão aguardam desde março licenças de venda de jogos, depois que o governo reformulou seu órgão regulador de conteúdo e se separou da Administração Estatal de Imprensa, Publicação, Rádio, Cinema e Televisão.

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“A questão aqui é, não apenas o PUBG, mas nenhum jogo é capaz de obter licenças agora”, disse uma pessoa da Tencent à Reuters na terça-feira sob condição de anonimato devido à sensibilidade do assunto.

A pessoa disse que a equipe estava intrigada sobre o motivo de as vendas de “Monster Hunter: World” terem sido bloqueadas, já que eram menos sangrentas do que outros títulos e haviam recebido sua licença de vendas antes de março.

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“Não é impossível que você ainda possa ser atingido mesmo depois de passar pelos censores, da mesma forma que um filme pode ser retirado de circulação depois da exibição pública”, disse a pessoa.

Tencent se recusou a comentar além da declaração de terça-feira. O Ministério da Cultura e Turismo, que regulamenta a indústria de videogames, não respondeu aos pedidos de comentários.

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Morton disse que permanece otimista sobre as ações da Tencent e que há sempre risco regulatório na China versus o restante do mercado global de jogos.

“Acho que a monetização (dos jogos bloqueados) vai acontecer, é apenas uma questão de tempo.”

Por Pei Li e Sijia Jiang

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